Bir videoma gelen bir yorum üzerine karakterimin temas ettiğinde başka bir boyuta geçeceği bir model eklemeye karar verdim. Bunun için önce Blender ile bir model geliştirdim. Bu model şekillendirilmiş bir silindirin kapıya benzemesi için alt kısmının tekrar düzenlenmesinden oluşuyordu. Ardından kapıya metafizik/fütüristik bir görüntü verebilmek için bir efekt ekledim. Bu efekt için daha gerçekçi sistemler üzerinde çalışsam da şimdilik "Particular System" kullandım. Ayrıca karakterin kapıya temas ettiğinde bir deliğe doğru çekiliyor gibi görünmesi gerekiyordu. Bunun için Mixamo'dan indirdiğim bir animasyonu kullandım. Karakter animasyon eşliğinde kapıya doğru yuvarlanırken onu başka bir sahneye aktardım. Karakter böylece başka bir dünyaya geçmiş oldu. Bu yenilikleri anlattığım Youtube videosu: ...
"Gelecekte geçen geçmişten bir oyun" olarak tanımladığım oyunumun hikayesinin geçeceği mekanı hazırlamaya başladım. Oyun bir dağın yamacındaki küçük bir köyde geçecek. Bunun için yukarı ve aşağı tarafları çok dik yamaçlarla, yan tarafları engebeli arazilerle kaplı bir alan hazırladım. Ardından daha önce yapay zekadan da yararlanarak hazırladığım dokuları kullanarak ahşap ve kerpiç ev modelleri oluşturdum. Arasına karakterimizin yürüyebileceği bir yol oluşturdum. Bu alanın uçurum tarafına alçak bir duvar yerleştirdim. Böylece oyuncularımız basit kazalarla oyun alanının dışına çıkmayacak. Böylece oyunun ana mekanının temellerini atmış oldum. Bu yenilikleri anlattığım Youtube videosu: kursad.gamedev 09.02.2026